服务器设置
Minecraft Server 的服务器设置就保存在 server.properties 文件下
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| server-name=Neosey World # 服务器名称
gamemode=survival # 设置游戏模式 # "survival" 生存, "creative" 创造, or "adventure" 冒险
difficulty=normal # 设置游戏难度 # "peaceful" 和平, "easy" 简单, "normal" 正常, "hard" 困难
allow-cheats=false # 是否打开作弊
max-players=5 # 最大可以连接到服务器的人数,按实际情况设置
online-mode=true # 打开在线验证,如果使用非正版客户端登录,请输入 false
white-list=true # 白名单设置
server-port=19132 # 服务器端口,可以自定义[1, 65535],设置后请放行端口
server-portv6=19133 # 服务器IPv6端口,可以自定义[1, 65535],设置后请放行端口
view-distance=32 # 允许的最大查看距离(以块数为单位)
tick-distance=4 # 世界将与任何玩家相距如此遥远的距离[4, 12]
player-idle-timeout=30 # 玩家闲置了这么多分钟后,他们将被踢出。如果设置为0,则玩家可以无限期地闲置
max-threads=8 # 服务器将尝试使用的最大线程数。如果设置为0或将其删除,则它将使用尽可能多的值。
level-name=Neosey World # 地图名称
default-player-permission-level=member # 首次加入新玩家的权限级别 # "visitor" 游客, "member" 成员, "operator" 管理者
texturepack-required=false # 强制客户在当前环境中使用纹理包
content-log-file-enabled=false # 启用将内容错误记录到文件中
compression-threshold=1 # 确定要压缩的原始网络有效负载的最小大小[0-65535]
server-authoritative-movement=true # 设置延迟状态下,人物位置和服务器内记录的位置不匹配时,发出修正
player-movement-score-threshold=20 # 报告异常行为之前所需的不一致时间间隔的数量
player-movement-distance-threshold=0.3 # 在检测到异常行为之前,需要超过服务器位置和客户端位置之间的差异
player-movement-duration-threshold-in-ms=500 # 服务器和客户端位置可能不同步的持续时间
correct-player-movement=false # 如果为true,则如果移动得分超过阈值,则客户位置将被校正为服务器位置
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白名单设置
请先运行服务器软件,并在运行好后的服务器SSH连接窗口中输入
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| # Neosey是玩家名称,请替换 whitelist add Neosey
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如何运行服务器,请参考:运行Minecraft服务器
管理员设置
请先运行服务器软件,并在运行好后的服务器SSH连接窗口中输入
1 2
| # Neosey是玩家名称,请替换 op Neosey
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如何运行服务器,请参考:运行Minecraft服务器
游戏规则指令
请先运行服务器软件,并在运行好后的服务器SSH连接窗口中输入
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| # 关闭日夜交替 gamerule dodaylightcycle false # 打开坐标 gamerule showcoordinates true # 死亡不掉落 gamerule keepinventory true # 更多指令,请查看说明 gamerule
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这里面的指令基本上是不判定你的世界是作弊的,所以纯净生存服不必太担心自己的服被开了作弊
先记录到这里,撸方块去了,哈哈~~