设置Minecraft 基岩版服务器

服务器设置

Minecraft Server 的服务器设置就保存在 server.properties 文件下

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server-name=Neosey World
# 服务器名称

gamemode=survival
# 设置游戏模式
# "survival" 生存, "creative" 创造, or "adventure" 冒险

difficulty=normal
# 设置游戏难度
# "peaceful" 和平, "easy" 简单, "normal" 正常, "hard" 困难

allow-cheats=false
# 是否打开作弊

max-players=5
# 最大可以连接到服务器的人数,按实际情况设置

online-mode=true
# 打开在线验证,如果使用非正版客户端登录,请输入 false

white-list=true
# 白名单设置

server-port=19132
# 服务器端口,可以自定义[1, 65535],设置后请放行端口

server-portv6=19133
# 服务器IPv6端口,可以自定义[1, 65535],设置后请放行端口

view-distance=32
# 允许的最大查看距离(以块数为单位)

tick-distance=4
# 世界将与任何玩家相距如此遥远的距离[4, 12]

player-idle-timeout=30
# 玩家闲置了这么多分钟后,他们将被踢出。如果设置为0,则玩家可以无限期地闲置

max-threads=8
# 服务器将尝试使用的最大线程数。如果设置为0或将其删除,则它将使用尽可能多的值。

level-name=Neosey World
# 地图名称

default-player-permission-level=member
# 首次加入新玩家的权限级别
# "visitor" 游客, "member" 成员, "operator" 管理者

texturepack-required=false
# 强制客户在当前环境中使用纹理包

content-log-file-enabled=false
# 启用将内容错误记录到文件中

compression-threshold=1
# 确定要压缩的原始网络有效负载的最小大小[0-65535]

server-authoritative-movement=true
# 设置延迟状态下,人物位置和服务器内记录的位置不匹配时,发出修正

player-movement-score-threshold=20
# 报告异常行为之前所需的不一致时间间隔的数量

player-movement-distance-threshold=0.3
# 在检测到异常行为之前,需要超过服务器位置和客户端位置之间的差异

player-movement-duration-threshold-in-ms=500
# 服务器和客户端位置可能不同步的持续时间

correct-player-movement=false
# 如果为true,则如果移动得分超过阈值,则客户位置将被校正为服务器位置

白名单设置

请先运行服务器软件,并在运行好后的服务器SSH连接窗口中输入

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# Neosey是玩家名称,请替换
whitelist add Neosey

如何运行服务器,请参考:运行Minecraft服务器


管理员设置

请先运行服务器软件,并在运行好后的服务器SSH连接窗口中输入

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# Neosey是玩家名称,请替换
op Neosey

如何运行服务器,请参考:运行Minecraft服务器


游戏规则指令

请先运行服务器软件,并在运行好后的服务器SSH连接窗口中输入

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# 关闭日夜交替
gamerule dodaylightcycle false
# 打开坐标
gamerule showcoordinates true
# 死亡不掉落
gamerule keepinventory true
# 更多指令,请查看说明
gamerule

这里面的指令基本上是不判定你的世界是作弊的,所以纯净生存服不必太担心自己的服被开了作弊

先记录到这里,撸方块去了,哈哈~~